O projekcie
Litery to bezpłatna gra słowna dla 2–4 osób, w której każdy gra u siebie, przez przeglądarkę. Ktoś zakłada grę, wysyła znajomym link, a ruchy pojawiają się u wszystkich na bieżąco. W trakcie gry można pisać na czacie i rozmawiać głosowo.
Prywatność i wygoda
Nie trzeba zakładać konta ani podawać adresu e-mail. Wystarczy wpisać nick. Serwis nie używa reklam ani narzędzi analitycznych. Rozmowa głosowa jest szyfrowana, płynie między przeglądarkami graczy i nie jest nagrywana. Szczegóły znajdziesz w Części II, pkt 4.
Masz pytania?
Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na [email protected].
Regulamin serwisu Litery wraz z polityką prywatności
Obowiązuje od 01.11.2026.
Część I. Regulamin
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Litery, dostępnego pod adresem litery.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
- Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: [email protected] albo formularz kontaktowy na stronie głównej.
- Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.
§2. Usługi
- Serwis umożliwia zakładanie gier słownych dla 2–4 osób, rozgrywkę na wspólnej planszy przez internet, sprawdzanie słów w słowniku oraz oglądanie gry przez osoby, które mają link (widzów). Gra może być prywatna (dostępna przez link) albo publiczna (widoczna na stronie głównej).
- Usługi dodatkowe to czat tekstowy, czat głosowy, powiadomienia przeglądarki o ruchu gracza oraz formularz kontaktowy.
- Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą założenia gry, dołączenia do niej albo otwarcia linku do gry. Wygasa z chwilą usunięcia gry albo opuszczenia Serwisu.
§3. Wymagania techniczne
- Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage).
- Czat głosowy wymaga mikrofonu i zgody przeglądarki na jego użycie. Gdy sieć nie pozwala na bezpośrednie połączenie między urządzeniami, rozmowa przechodzi przez serwer pośredniczący Serwisu. Niektóre sieci firmowe mogą blokować także to połączenie. Zalecane są słuchawki, które zapobiegają echu.
§4. Zasady korzystania
- Zakazane jest dostarczanie treści bezprawnych, obraźliwych lub naruszających dobra osobiste, w tym w nazwach gier, nickach, na czacie i w rozmowie głosowej.
- Zaleca się, by nicki i nazwy gier nie zawierały danych pozwalających zidentyfikować osobę (np. pełnego imienia i nazwiska).
- Link do gry daje dostęp do niej, także jako widz. Udostępniaj go tylko osobom, z którymi grasz. Nie dotyczy to gier publicznych, które są dostępne dla wszystkich.
- Nie wolno nagrywać rozmowy głosowej bez zgody wszystkich jej uczestników.
- Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu, w tym przejmowanie cudzych identyfikatorów gracza oraz celowe przeciążanie Serwisu.
- Zgłaszanie nielegalnych treści. Treści bezprawne lub naruszające Regulamin (np. w nazwie gry, nicku albo na czacie) można zgłosić przez formularz kontaktowy albo na adres [email protected]. Zgłoszenie powinno zawierać kod gry, wskazanie treści i wyjaśnienie, dlaczego jest niezgodna z prawem lub Regulaminem, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail. Usługodawca rozpatruje zgłoszenia niezwłocznie i może usunąć grę razem z jej treściami. Osoby w grze i otwierające link do niej widzą wtedy informację o usunięciu wraz z powodem, a zgłaszający, który podał e-mail, dostaje informację o decyzji.
§5. Korzystanie z Serwisu
- Zakładanie gry. Osoba zakładająca grę (dalej: „Założyciel”) podaje swój nick i opcjonalnie nazwę gry. Gra otrzymuje sześcioznakowy kod i link, który Założyciel przekazuje pozostałym graczom. Z jednego adresu IP może być jednocześnie najwyżej 10 aktywnych gier, a w całym Serwisie najwyżej 100. Gdy limit jest wyczerpany, nową grę można założyć później.
- Gra publiczna. Założyciel może oznaczyć grę jako publiczną. Dopóki czeka ona na graczy i ma wolne miejsca, jej nazwa, kod i nicki graczy są widoczne na stronie głównej Serwisu, a dołączyć może każdy. W grach publicznych czat głosowy jest wyłączony.
- Dołączanie. Do gry można dołączyć przed jej rozpoczęciem, podając nick, który nie jest już zajęty w tej grze. W grze bierze udział od 2 do 4 osób.
- Rozgrywka. Gra korzysta z polskiego zestawu 100 płytek i planszy 15×15 pól. Ruchy i punkty sprawdza serwer. Słowa spoza słownika są odrzucane. Gra kończy się, gdy worek jest pusty i ktoś wyłoży wszystkie płytki, po serii ruchów bez punktów albo decyzją Założyciela.
- Terminy. Gra, która nie rozpocznie się w ciągu godziny od założenia albo nie zakończy się w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia, jest automatycznie anulowana. Czas pozostały do terminu widać na ekranie gry.
- Założyciel rozpoczyna grę i może ją w każdej chwili zakończyć.
- Czat tekstowy. Wiadomości (do 300 znaków) widzą wszyscy, którzy mają link do gry, także widzowie. Są zapisywane w przebiegu gry.
- Czat głosowy. Gracz może dołączyć do rozmowy, wyciszyć mikrofon i rozłączyć się w każdej chwili. Widzowie nie biorą udziału w rozmowie, a w grach publicznych rozmowa jest wyłączona. Pozostali gracze widzą, kto jest w rozmowie i kto właśnie mówi.
- Powrót do gry. Przeglądarka zapamiętuje losowy identyfikator gracza. Po wyczyszczeniu danych przeglądarki albo na innym urządzeniu nie da się wrócić do gry jako ten sam gracz. Można ją wtedy tylko oglądać.
§6. Czas istnienia gry
Gra jest usuwana automatycznie po 7 dniach od ostatniej aktywności (ruchu, wiadomości, dołączenia gracza, a zwykle od zakończenia lub anulowania gry), razem z jej przebiegiem i czatem. Do tego czasu pod linkiem do gry można obejrzeć jej wynik i przebieg. Usuniętej gry nie da się odzyskać.
§7. Odpowiedzialność
- Punkty są liczone automatycznie według zasad opisanych w §5, a słowa sprawdzane w Słowniku do gier sjp.pl. Usługodawca nie odpowiada za zawartość słownika.
- Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności ani jakości połączenia głosowego, która zależy od sieci użytkowników.
- Za treści na czacie i w rozmowie głosowej odpowiadają ich autorzy.
- Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.
§8. Reklamacje
- Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres [email protected].
- Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli dotyczy konkretnej gry, także jej kod i nick gracza.
- Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.
§9. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.
§10. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji i nie wpływają na gry już rozpoczęte, chyba że wymaga tego prawo.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
- „Scrabble” jest zastrzeżonym znakiem towarowym jego właścicieli. Serwis nie jest z nimi powiązany.
Część II. Polityka prywatności
1. Administrator danych
Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: [email protected].
2. Skąd pochodzą dane
Dane podajesz sam: nick, nazwę gry, ruchy i wiadomości. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.
3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo
| Dane | Cel i podstawa prawna | Okres przechowywania |
|---|---|---|
| Nazwa gry, nicki graczy, przebieg gry (ruchy, płytki, wyniki) i wiadomości czatu tekstowego | Prowadzenie gry, art. 6 ust. 1 lit. b RODO | Do usunięcia gry, czyli 7 dni od ostatniej aktywności (zwykle od zakończenia gry) |
| Losowy identyfikator gracza (token) | Rozpoznanie gracza po powrocie do gry, art. 6 ust. 1 lit. b RODO | Na serwerze do usunięcia gry, w przeglądarce do wyczyszczenia jej danych |
| Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): lista Twoich gier, identyfikatory gracza, ostatnio użyty nick | Wygoda, przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu | Do wyczyszczenia danych przeglądarki |
| Czat głosowy: dźwięk z mikrofonu | Rozmowa między graczami, art. 6 ust. 1 lit. b RODO. Dźwięk jest szyfrowany i płynie bezpośrednio między przeglądarkami, a gdy sieć na to nie pozwala, przez serwer pośredniczący (TURN) Usługodawcy, który nie może go odszyfrować | Nie jest nagrywany ani przechowywany |
| Czat głosowy: dane techniczne połączenia (opisy sesji i kandydaci połączenia, w tym adresy IP i porty) | Zestawienie połączenia głosowego, art. 6 ust. 1 lit. b RODO | Serwer tylko je przekazuje między uczestnikami, bez zapisu |
| Czat głosowy: adres IP i port na serwerze STUN/TURN Usługodawcy (turn.ivoca.pl) oraz jednorazowe, ważne 6 godzin dane logowania do niego | Zestawienie połączenia i przekazywanie zaszyfrowanego dźwięku, gdy połączenie bezpośrednie jest niemożliwe, art. 6 ust. 1 lit. b RODO | Tylko na czas połączenia, serwer nie prowadzi dziennika połączeń |
| Obecność: kto jest online i kto jest w rozmowie głosowej | Informacja dla innych graczy, art. 6 ust. 1 lit. b RODO | Tylko w pamięci serwera, do rozłączenia |
| Skrót (hash) adresu IP osoby zakładającej grę, nie sam adres | Pilnowanie limitu aktywnych gier z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes: ochrona przed nadużyciami) | Do usunięcia gry |
| Adres IP i dane techniczne żądań | Dostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare, art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes) | Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis nie zapisuje adresów IP, a jedynie ich skróty opisane wyżej |
| Dziennik techniczny aplikacji (komunikaty o błędach, bez adresów IP) | Utrzymanie działania Serwisu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Do rotacji dziennika (najwyżej 30 MB najnowszych wpisów), a także do ponownego uruchomienia Serwisu po aktualizacji |
| Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości, czas wysłania i skrót adresu IP | Odpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 3 wiadomości na dobę, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Na serwerze 90 dni od wysłania. Kopia trafia jako wiadomość na komunikator XMPP Usługodawcy (xmpp.ivoca.pl, ten sam serwer), którego archiwum usuwa ją po 7 dniach, a gdy to niemożliwe — e-mailem do skrzynki Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o. Kopie w aplikacji komunikatora i w skrzynce e-mail Usługodawca usuwa po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach |
| Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailem | Odpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Do załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni |
Serwis nie ustawia własnych plików cookies. Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO). Statystyki Serwisu to wyłącznie dzienne liczby założonych (prywatnych i publicznych), rozpoczętych, zakończonych i anulowanych gier, bez danych o graczach. Powiadomienia o ruchu wyświetla Twoja przeglądarka, tylko jeśli na nie zezwolisz.
4. Czat głosowy
- Rozmowa korzysta z technologii WebRTC. Dźwięk jest szyfrowany między przeglądarkami graczy i zwykle płynie między nimi bezpośrednio. Serwer gry tylko pomaga zestawić połączenie i nie ma dostępu do dźwięku.
- Do zestawienia połączenia przeglądarka łączy się z serwerem STUN/TURN Usługodawcy (turn.ivoca.pl), działającym na tym samym serwerze w Polsce, który poznaje Twój adres IP. Gdy połączenie bezpośrednie jest niemożliwe (np. w sieci komórkowej lub firmowej), zaszyfrowany dźwięk przechodzi przez ten serwer. Serwer nie może go odszyfrować ani nagrać i nie zapisuje adresów IP. Przy połączeniu bezpośrednim adres IP poznają także pozostali uczestnicy rozmowy.
- Mikrofon jest włączany dopiero po kliknięciu „Dołącz do rozmowy” i zgodzie przeglądarki. Możesz go w każdej chwili wyciszyć albo się rozłączyć.
- Informację, kto mówi, przeglądarka wylicza lokalnie z poziomu dźwięku. Nie trafia ona na serwer.
5. Odbiorcy danych
- Serwis działa na serwerze Usługodawcy w Polsce. Nie korzysta z zewnętrznego hostingu.
- Cloudflare, Inc. pośredniczy w ruchu do Serwisu (sieć dostarczania treści i tunel) i przetwarza adresy IP.
- SEOHOST Sp. z o.o. obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem, a zapasowo także wiadomości z formularza kontaktowego.
- Nick, przebieg gry i czat widzą wszystkie osoby, które mają link do gry, także widzowie.
- W grze publicznej, dopóki czeka na graczy, jej nazwę, kod i nicki graczy widzi każdy odwiedzający stronę główną Serwisu, a więc każdy może też otworzyć tę grę.
- Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.
6. Przekazywanie danych poza EOG
Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy (stan na 01.11.2026).
7. Twoje prawa
- Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
- Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Serwis nie zna Twojej tożsamości, dlatego w żądaniu podaj kod gry i swój nick.
8. Usuwanie danych
Serwer co godzinę sprawdza gry i usuwa te, w których od 7 dni nie było aktywności, razem z ich przebiegiem i czatem. Grę usuniętą po zgłoszeniu nielegalnych treści (Regulamin §4) serwer usuwa od razu. Zostaje po niej tylko kod, czas i powód usunięcia, bez danych graczy, przez 7 dni. Wiadomości z formularza kontaktowego są usuwane z serwera po 90 dniach. Na prośbę wysłaną na [email protected] grę można usunąć wcześniej. Dane w pamięci przeglądarki usuniesz sam, czyszcząc dane strony litery.ivoca.org.
9. Dobrowolność i zmiany
Podanie danych jest dobrowolne, ale bez nicku nie można dołączyć do gry. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.
10. Licencje
- Słowa są sprawdzane w Słowniku do gier sjp.pl, udostępnianym na licencji CC BY 4.0 (do wyboru także GPL 2 i Apache 2.0).
- Czcionka Atkinson Hyperlegible (© 2020 Braille Institute of America, Inc.) jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana na serwerze Serwisu. Pełny tekst licencji: OFL.txt.